今天来告诉大家魔域私服数据库表怪物设计(2.0的也可以观看交流心得)
cq_monstertype表:
1、金币:
  drop_money_chance为悼金币的几率。100时就是必悼金币了。但玩家攻击绿名的怪物时,只有这个几率的20%。
  drop_money_min最小悼多少金币。
  drop_money_max最大悼多少金币。
  当总金币悼出来时,如果悼落的金币<2000。只有一堆。
  如果悼落得金币2000->5000。随机1-2堆。
  如果悼落得金币5000->10000。随机2-5堆。
  如果悼落得金币>10000。随机3-8堆。
2、物品(非金币道具):
  drop_item_rule字段对应cq_dropitemrule表中的group_id字段。具体的悼哪件物品是到cq_dropitemrule表设置。但控制悼几件。还是在cq_monstertype表
  explode_item_chance3字段 大爆几率 。最多悼10-15件物品
  explode_item_chance2字段 中爆几率 。最多悼6-9件物品
  explode_item_chance1字段 小爆几率 。最多悼2-5件物品
  drop_item_chance 字段   普通爆率 。最多悼1件物品
cq_dropitemrule表:
  group_id字段 与cq_monstertype表的drop_item_rule字段对应
  chance 悼物几率 概率的精度为千万分之一 。如果不设置双方等级控制爆率。10000000时就是必爆了(爆几件自己看第二条)。
  item0 ~ item14  悼落得物品类型。
注意:group_id字段可以有多行。可以设置不同的几率。意思就是说。一个怪可以设置15个以上的物品悼落。
 注:现目前,所有的2.0的 GM工具,都不支持同时调整多行暴率。都只支持一行的。需要手动去设置。
3、双方等级控制爆率  
  到“全局控制.txt”里面去修改
 //**********************杀怪装备爆物品相关***********************//
 //*悼落装备与双方等级相关=1时,表示开启该控制选项         *//
 //*当“杀怪方大于怪物等级” 4级时,“悼物品的几率”只有原有几率的70% *//
 悼落装备与双方等级相关=1      //这里为0时,表示不控制双方等级爆物几率。
 杀怪方大于怪物等级=4
 悼物品几率=70
最后:说明一下这爆物品理念的(跟官方是一样的)
 爆物品表。我们可以把它看着是一个“普通物品悼落表”。一行数据里面(15个物品)的几率是相同的。。如果你想把一件特殊的物品独立开来,请用杀怪触发脚本。。
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