相信喜欢魔域这款游戏的人不在少数,这其中就包括我,一个从魔域私服的鼎盛时期默默跟随到现在的玩家。也许魔域不算最好的游戏,但毕竟它陪伴着我走过那么久的欢乐的时光,我不愿只是这么短暂,愿意更长久...
直入正题吧!很多人知道魔域是一款以PK为主、以战斗力称霸的游戏,就算你是法师也可以带三战,战士同样也可以带三法,颠覆了传统的宝宝配置。只要你有足够的战斗力,就可以把对手至于死地。
但也许就是这个缘故使魔域私服不能长久处于颠覆时刻,一个区的兴旺,不单单是由商人、RMB玩家构建,其中占大多数的是小RMB、非RMB玩家。可以说没有他们,便没有一个完整的区存在。
以下是我个人对现在玩家的少许心理分析,当然我也有问过我的一些游戏朋友,大家的说法都不尽相似。
第一,既然魔域是以战斗力为主的游戏,那游戏策划者可否改一下,比如魔域相差3战左右,只要配置不是很差,一般都能致对方于死地。这样会制约了一些小RMB心理:反正都跟前几名相差那么远,打不死,干嘛冲战?
如果改成高多少战左右能有相应的伤害,别差距那么明显,是否会更好?
第二,魔域算是一个时代对PK的完美展示,自由的PK、无所顾忌的PK。以前的海岛回城点、蜘蛛点都可以成为乱战的地方,而现在军团战、抢BOSS就成为了主要的PK缘由,是不是跟魔域当初的设计初衷有所出入?
第三,职业问题。当初的异能者给了我们不少的期待,现在留下印象的就是贡献魄力,还有那双翅膀。很多游戏,比如说梦幻西游,每个职业都有每个职业的不同用处,而这些用处不是单靠个体实行,要组队、团体才显示出来。
如此效仿一下岂不是很好,比如像我第一条所说那样,伤害不会那么明显,而异能者又有加血功能,这样会把PK赛或军团战弄得更有悬念一点。
第四,大家都知道3月份就出新职业了,但新职业会辜负我们的期望吗?以下是我对那个职业少许猜想。
吸血鬼是以血为生,而其他游戏跟他相符的职业也有。就是使用毒素,使受到毒素侵害的玩家血量按多少比例减少,这样不是很有意思吗?又能促进血包等一些物品的消耗。
第五,军团系统。除了军团战之外,家族战可以说没悬念,就是战高为主,那么可否把军团战弄成比如树心城那样,是一个军团的阵地营。
其他军团去到那,会有通知攻城之类、灭帮之类。很多游戏都有这一玩点,只要把奖励提高一点,可以大大增加可玩度。
第六,副本问题,现在基本都是单刷,这是游戏策划者的初衷吗?如果难度加大,四大职业又有各自的优点,要通过这样的配合才能过关,奖励丰厚点,这不是更好?
    站长对于吸血鬼这个职业也是很在意的,所有也就吸血鬼的吸血致命技能谈谈自己的看法。
关于这吸血的技能,我个人觉得争议最多的应该就是职业的平衡性了,如果这个技能可以任意使用的话,那么可以说吸血鬼超越了所有的职业而存在,而且是所向无敌的。
试问,如果真的是这样的话,副本的战士、团战的法师、职业PK的异能者全将失去自己的优势,谁会还来玩呢?
最后大家都玩吸血鬼了,你吸我的血我吸你的血,这样就一点趣味性都没有了,而且会流失一大批玩家,这显然是吃力不讨好的行为。
那么如何做到平衡呢?小记认为可以从以下几点做起:
1、任命骑士:这个原理大家都知道,像异能者的神圣复苏等技能都需要骑士作为支撑的,既然是和血有关,那理所当然就是应该选择圣天使系列的来任命了。
2、体能消耗:就像战士的神飞、大飞一样,体能消耗完了,就不能释放该技能。要不无休止的放这个技能下去,玩家有再多的血包也无法顶住啊!
3、设置技能冷却时间:这个很有必要,冷却时间可以根据所任骑士的星级来设定。所设骑士星级越高,冷却时间越短,最快1分钟,最慢3分钟。
4、吸血按照人物和幻兽的血量的百分比来算:这样对每个玩家都公平,因为如果有玩家任命了高星骑士,人物和宝宝血都好几万,如果吸血量太少的话根本对他们没用,
建议每次吸血量是任务或宝宝的血量的10%-20%,这样对于每个玩家而言就显得公平了。